Výsledky

Spuštění lekce pro třídu

Třídy, spuštěné hodiny, vstup žáků, odevzdání a výsledky lekcí.

Publikovanou nebo jinak spustitelnou lekci lze použít ve třídě. Každé spuštění vytvoří samostatnou hodinu s vlastním veřejným kódem, stavem a výsledky.

Příprava třídy

Od třídy k odkazu

  1. Vytvořte třídu na Nástěnce.

    Název a školní rok pomáhají oddělit skupiny a pozdější historii.

  2. Vyberte lekci a příkaz Spustit pro třídu.

    Zvolte cílovou aktivní třídu.

  3. Sdílejte odkaz nebo veřejný kód.

    Žák otevře stránku pro žáky a zadá své jméno; u skupinové aktivity také vybere skupinu.

  4. Sledujte průběh.

    Učitel vidí hodinu v detailu třídy a může ji později uzavřít nebo znovu otevřít podle podporovaného typu.

Detail třídy ukazuje probíhající a ukončené hodiny a pod nimi testy, které jste pro třídu vytvořili. Tlačítkem Nový test pro tuto třídu založíte test, který už má třídu vybranou.

Algoritmizace a programování · Hodina

Podmínky v Pythonu

Třída: 2.IT · Školní rok: 2026/27

Kód hodiny: 1novaja/K7M2Q

Odkaz pro žáky: 2https://fojtiklab.cz/s/novaja/K7M2Q

Stav: Běží

Odevzdáno: 418

Otevřít stránku pro žáky 5Ukončit hodinu
3

Žáci v hodině 18

Jméno opravíte přepsáním a tlačítkem Přejmenovat. Změní se i v odevzdaných pracích a komentářích.

Stránka spuštěné hodiny

  1. Kód hodiny. Žák ho může opsat z tabule.
  2. Odkaz pro žáky, třeba do Teams nebo Bakalářů.
  3. QR kód pro mobil – promítněte ho a žáci se připojí fotoaparátem.
  4. Kolik žáků už odevzdalo. Odpovědi najdete níže na stránce v části Výsledky.
  5. Ukončenou hodinu už žáci neotevřou; odevzdané odpovědi zůstanou.

Co žák uvidí

Typ lekcePrůběh pro žáka
VýkladŽák otevře obsah; nic neodevzdává.
Sběr odpovědíVyplní dostupná pole a odešle jedno odevzdání.
KvízVybere odpovědi a po odevzdání získá skóre podle nastavené zpětné vazby.
Skupinová aktivitaVidí společné bloky a obsah přiřazený pouze jeho skupině.

Během běžící hodiny má žák v záhlaví tlačítko Stáhnout PDF. Otevře tisk, ve kterém si lekci uloží jako PDF i se svými odpověďmi. Nápovědy se v PDF rozbalí, řešení a ovládací prvky se do něj nedostanou.

Jména žáků

Žák zadá jméno a příjmení (5–60 znaků). Překlep si sám opraví odkazem Změnit jméno, dokud hodina běží. Učitel žáky přejmenuje v bloku Žáci v hodině na stránce hodiny; nové jméno se propíše do odevzdání i komentářů.

FojtikLab1Lekce od: Jana Nováková

Hodina pro třídu 2.IT

Podmínky v Pythonu

Krátká lekce s ověřením porozumění.

Jméno i příjmení, 5 až 60 znaků.

Co žák uvidí po otevření odkazu

  1. Od koho lekce je – podle vaší zkratky v adrese.
  2. Jméno a příjmení. Pod ním žák uvidí ve výsledcích své odpovědi.
  3. Výběr skupiny se objeví jen u skupinové aktivity.

Odpovědi a komentáře po hodině

Po odevzdání dostane žák na stránce Odevzdáno svůj kód odevzdání, například K7M4-QXPA. S ním na adrese fojtiklab.cz/odevzdano kdykoli uvidí své odpovědi a vaše komentáře – i po konci hodiny a na jiném počítači. Kdyby kód ztratil, najdete ho na stránce hodiny u jeho odpovědí.

Odevzdáno

3. 11. 2026 v 10:42 · Učitel tvoje odpovědi vidí.

Kód odevzdání K7M4-QXPA

Zapiš si ho nebo vyfoť. Na fojtiklab.cz/odevzdano s ním kdykoli uvidíš své odpovědi a komentáře učitele – i po konci hodiny a na jiném počítači.

Stránka Odevzdáno – žák dostane svůj kód

Žákům řekněte, ať si kód vyfotí nebo zapíšou. Kód má 8 znaků a neobsahuje snadno zaměnitelné znaky jako O a 0 nebo I a 1.

Moje odevzdání

Najdi svoji odevzdanou lekci

8 znaků – písmena a číslice. Pomlčku psát nemusíš.

Kde žák kód později zadá Vyzkoušejte si

Malá písmena se převedou na velká a pomlčka se doplní sama. Zkuste napsat třeba k7m4qxpa.

Komentář k odpovědi napíšete na stránce hodiny pod odpovědí žáka odkazem Napsat žákovi komentář. Žák ho uvidí na své stránce Odevzdáno, pokud ji má ještě otevřenou, a kdykoli později se svým kódem na fojtiklab.cz/odevzdano.

Povinné odpovědi

Povinné pole se kontroluje pouze tehdy, když je pro daného žáka skutečně viditelné. Žák jiné skupiny proto nemusí vyplňovat otázku ukrytou v cizí skupinové sekci.

Když žák odevzdává a některé povinné odpovědi nevyplnil, zeptá se ho stránka, kolik otázek chybí a zda chce lekci přesto odevzdat. Pokud potvrdí, odevzdá to, co má; pokud ne, ukáže se mu první nevyplněná otázka.

Víceřádkové odpovědi a odsazení

Ve víceřádkové odpovědi klávesa Tab odsadí řádek o čtyři mezery a Shift+Tab odsazení zmenší – hodí se pro pseudokód a kód. Z pole žák odejde klávesou Esc a pak Tab. Ve výsledcích zůstanou zalomení řádků i odsazení; odpověď s odsazenými řádky se zobrazí neproporcionálním písmem, aby úrovně lícovaly.

Hlasování třídy

Otázku s výběrem z možností lze v editoru označit jako Hlasování třídy. Celé třídě ji položíte v hodině a na projektoru ukážete, jak třída odpovídá. Nad možnosti můžete přidat úryvek kódu, typicky pro otázku „co program vypíše?“.

Hlasování v hodině

  1. Otevřete promítací pohled.

    Na stránce běžící hodiny najdete oddíl Hlasování se všemi hlasovacími otázkami lekce; kliknutím otevřete promítací pohled. Jména žáků se v něm nikde neukazují.

  2. Nechte žáky odpovědět.

    Žák klikne na možnost A, B, C… a odpověď se hned uloží. Správnost zatím nevidí, jen zprávu Odpověď uložena. Výsledek ukáže učitel. Na projektoru přibývá Odpovědělo X z Y.

  3. Zobrazte výsledky.

    Tlačítko Zobrazit výsledky ukáže sloupce s počty a procenty; žákům tím nic neprozradíte.

  4. Ukažte správnou odpověď.

    Zvýrazní správnou možnost, zobrazí vysvětlení a hlasování uzavře. Žáci do několika sekund uvidí ✓ nebo ✗ a vysvětlení, volbu už nezmění. U ankety bez správné odpovědi použijte Uzavřít hlasování.

  5. Pokračujte dál.

    Předchozí a Další (také šipky nebo prezentér) přepínají mezi hlasováními lekce; Znovu otevřít vrátí hlasování, odpovědi zůstanou.

Hlasování 2 z 3

1Odpovědělo 21 z 24

Co program vypíše?

x = 7
if x % 2 == 0:
    print("sudé")
else:
    print("liché")
A sudé
B liché
C nic

Hlasování na projektoru Vyzkoušejte si

  1. Kolik žáků už hlasovalo. Jména se na projektoru nikde neukazují.
  2. Zobrazit výsledky ukáže počty a procenta, správnou odpověď zatím ne.
  3. Ukázat správnou odpověď ji zvýrazní, zobrazí vysvětlení a hlasování uzavře.

Klikněte na tlačítka – takhle to uvidí třída na projektoru.

Po uzavření hlasování se při odevzdání lekce počítá jen hlas uložený během hlasování. Žák, který nehlasoval, už odpověď nedoplní – ani poté, co uvidí správné řešení.

Prezentace v hodině

K lekci můžete přiložit prezentaci jako PDF. Během hodiny ji promítáte a žáci na svých zařízeních vidí stejný snímek jako vy. Mohou se hlásit, poslat rychlou reakci a napsat krátký komentář, který vidí celá třída.

Příprava

  1. Exportujte prezentaci do PDF.

    PowerPoint: Soubor → Exportovat → Vytvořit PDF. Google Prezentace: Soubor → Stáhnout → Dokument PDF. Canva: Sdílet → Stáhnout → PDF. Animace, videa a odkazy se do PDF nepřenesou.

  2. Nahrajte PDF v editoru lekce.

    Oddíl Prezentace pod obsahem lekce, nejvýš 50 MB a 200 stran. Každá stránka se převede na snímek; po dokončení uvidíte mřížku náhledů. Úprava = nový export a Nahradit PDF.

  3. Spusťte lekci pro třídu a klikněte na Prezentovat.

    Otevře se pohled prezentujícího a žákům se do pár sekund přepne zobrazení na snímek 1. Mezi lekcí a prezentací se mohou přepínat.

KlávesaAkce
→ / PageDown / mezerník / Enterdalší snímek (funguje i s prezentačním ovladačem)
← / PageUppředchozí snímek
Home / Endprvní / poslední snímek
Bčerná obrazovka – žáci vidí „Pozastaveno“
Pskrýt nebo zobrazit panel (při promítání ho vidí celá třída)
Fcelá obrazovka

Na snímku můžete ukazovat a kreslit – žáci to vidí na svých zařízeních na stejném místě snímku. Nástroje jsou v malé liště vlevo nahoře na snímku (skryje se spolu s panelem klávesou P) a mají klávesové zkratky. Zkratky nefungují, když píšete do pole komentáře.

KlávesaNástroj
Llaserové ukazovátko – dokud držíte myš na snímku, žáci vidí výraznou tečku
Okroužek – tažením obtáhnete místo
Hzvýraznění – tažením přes řádek nebo slovo
Dpero – volná čára
Esczpět na kurzor (nic se nekreslí)
Ctrl+Zodebrat poslední značku
Xsmazat všechny značky na snímku

Značky jsou oranžové, barevným kolečkem v liště přepnete na modrou. Patří jen aktuálnímu snímku: při přechodu na jiný snímek zmizí všem a po návratu se už neukážou. Na jednom snímku jich může být nejvýš 50. Černá obrazovka (B) je skryje, ukončení prezentace je smaže a do přehledu po hodině se neukládají. V ovladači z mobilu je tlačítko Smazat značky; kreslit se z mobilu nedá.

Nová zvednutá ruka se na promítané ploše na chvíli objeví a odpluje nahoru. V panelu vidíte, kdo se hlásí (Sklopit / Sklopit všem), počty reakcí 👍 🤔 🐢 ❓ na aktuálním snímku, komentáře žáků (můžete je smazat i sami psát) a kolik žáků prezentaci sleduje. Komentáře i reakce lze vypnout.

Ovladač z mobilu: na stránce hodiny najdete QR kód „Ovladač z mobilu“. Na telefonu přihlášeném ke stejnému účtu pak listujete velkými tlačítky Předchozí / Další a vidíte stejný panel; pohled na projektoru změnu převezme sám.

Když zrovna neprezentujete, žáci si mohou prezentaci listovat vlastním tempem (Lekce | Prezentace, tlačítka Předchozí / Další). Během prezentace jsou zamčení na vašem snímku a v lekci mají nahoře připnutou lištu „Učitel prezentuje · Sledovat“. Kdo byl v hodině přihlášený, uvidí prezentaci i po jejím uzavření – třeba doma.

Po hodině najdete na stránce hodiny oddíl Komentáře z prezentace – všechny komentáře podle snímků, i smazané. Hodí se jako podklad pro úpravu prezentace. Ruce a reakce se po ukončení prezentace mažou.

Výsledky lekce

  • Učitel vidí jméno, čas a uložené odpovědi každého odevzdání.
  • U otevřené odpovědi lze porovnat text s učitelskou referenční odpovědí.
  • U uzavřené otázky se ve výsledcích zobrazí správnost, pokud má otázka nastavené řešení.
  • Kvíz počítá jeden bod za správnou uzavřenou otázku.
  • Studentská dokončovací stránka nikdy neodhaluje učitelské údaje určené pouze pro výsledky.

Neměňte význam již použité otázky pod stejným interním klíčem. Editor proto po prvním spuštění chrání typ lekce a odpovědní schéma.

Programovací svět a Webová dílna ve třídě

Obě procvičování spustíte tlačítkem Spustit pro třídu na jejich stránce. Stránkou hodiny je pak Přehled třídy: kód a QR pro žáky a tabulka žáků s plněním misí nebo stanic (✓ splněno, ⭐ s bonusem, počet spuštění). Žák, který má 5 neúspěšných pokusů nebo 10 minut bez pokroku, je označený zasekl(a) se; v jeho detailu vidíte poslední kód a chybu. Dole je seznam Kde měla třída potíže.

Volbou Zadat mise (stanice) na tuto hodinu vybrané úlohy žákům zvýrazníte a ostatní ztlumíte – dostat se k nim ale dál můžou. Uzavřít nebo smazat hodinu jde přes Správa hodiny.

Archivace třídy

Archivovaná třída zůstane v historii, ale nenabízí se jako běžný aktivní cíl pro nové spuštění. Obnovením ji lze znovu aktivovat.

Mazání údajů žáků

Každý rok 1. srpna se smažou hodiny a testy z uplynulého školního roku se všemi údaji žáků – odpověďmi, výsledky, hlasováním, komentáři, postupem v procvičování a přiloženými obrázky. Vaše lekce, banky otázek a třídy zůstanou. Co chcete uchovat, si do té doby stáhněte, třeba výsledky testu jako CSV.

Ochrana osobních údajů